
与工作室 2013 年的经典射击游戏 光电战机 完全不同的电影化作品,但如果你梳理 Housemarque 每一款游戏的脉络,就会发现其 DNA 依然清晰可见。“Saros 仍然保留着那种街机精神,”Louden 说。“我们在声音和音乐上投入了大量精力和细节,就像 光电战机 中超载(overdrive)的声音一样。事实上,我们在 Saros 中也加入了超载机制。这是故意的。我们开发 Housema
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发布时间:11:41:08